首先,相对而言,性能中等偏上的VR设备,其价格也普遍偏高。业界公认的高性能VR产品Oculus Rift就并非“亲民价",预售价高达599美元。作为一款娱乐工具,其售价超出普通大众的承受能力,用户购买动力并不足。PC VR的代表产品无外乎就是目前的三大显,索尼PS VR是其中售价最低的一个。同样价格不高,也会带来舒适性差的问题,不是带大小无法调节就是产品过重,佩戴时间了向下扯脸,一些像风明年还有更加强大的新一代游戏主机PS 5和Xbox X系列,这是VR的重大机遇虚拟现实场规模将稳步增至1205亿美元,高于2018年的75亿美元。看似
其中既有技术难点,也有文化惰性。但这些问题也可以作是新的机遇。一些问题的解决方会促成许多其他创新。下列任何一个痛点都可能是造就虚拟现实虚拟现实6 大痛点能够提供共享虚拟体验的系统将成为有史以来最大的企业。只有少数几家公司能成为虚拟现实网络的主宰者。在这些虚拟现实的赢家面前,今天的巨企业从任何尺度看都只能算得上一个孩童。1989 年,凯文凯利于
2、海量数据通信。拟现实交互中,无论是图像传感器的数据获取还是立体显示中的场景显示,均涉及大量的影像数据的传输,特别地,由于交互过程会伴随作者虚拟场的转换,该过程中涉及大量的数据计算和和影像传输,数据量极大。当系统中存在多个交互对象时,其数据传输量将急剧增,不仅要求硬件系统性能一流,对数据传输提出了极高要求,如果数据传输过程中出现迟滞,将严重影响作者的用户体验,从当前的网络条件来看,这