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移动互联网的三个要素是什么

互联网 2017-06-18 14:41:50 浏览:2963 分享
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1、移动互联网产品设计的核心要素有哪些移动互联网产品设计的核心要素:
1、永远不要考虑网页形态,一切考虑都是基于APP。
2.产品优先级:
(1)愉悦感优于功能性。 产品必须有趣、酷,才能通过口碑传播并受益。 ​
​(2)功能优于交互。 清晰的功能满足清晰的需求,用户不会关心炫酷的交互效果。 ​
​(3)交互优于用户界面。 设计方便快捷的交互是第一位的,UI是围绕特定的功能来实现的,而不是有一个高质量的UI解决方案来为此配置一个特殊的功能。 ​
3.专注:一个应用程序只做一件事。 广泛而全面的应用意味着整体平庸。 ​
4.始终一维:让用户在单一维度解决具体问题。 Twitter时间线就是一个很好的例子。 像Facebook和Path这样的滑动菜单是一场灾,因为它们给产品带来了二维,让用户更难理解。 ​
5、保持主干清晰,枝条适度。 产品的主要功能架构是产品骨架。 它应该尽可能保持简单明了,并且不应该轻易改变,让用户毫无头绪。 次要功能必须丰富主体功能,不能主导主体功能。 尝试隐藏它们而不是将它们放在顶级页面上。 ​
6.不要让用户选择。 在同一页面内,有多个条目;同一功能有多种实现方法;同一界面有多种显示方式。 对于用户来说,这更多的是痛苦而不是快乐,因为他们只会感到困惑和恐惧。 用户更喜欢采取长而固定的重复操作路径,而不是使用不断变化的快捷方式。 ​
7.隐藏技术,始终呈现符合人类直觉的简单、用户友好的界面。 开发不应该为了炫耀技能而展示功能,产品也不应该为了炫耀而塞满功能。 ​
8.拒绝个性化。 除了依赖设计功能的应用程序之外,诸如皮肤更改之类的自定义设计除了给产品经理带来他们已经做了很多工作并且对自己感到满意的错觉之外没有任何价值。 这只能证明产品经理对自己的产品没有信心,因为有信心的产品经理就能用默认的皮肤来满足用户。 推而广之,一个好的产品的功能应该满足全球用户的需求,而不需要针对地区进行特殊定制。 ​
9、产品在某种程度上是为了满足人性的贪、嗔、愚而设计的,这对用户来说是个问题。 明白了这一点之后,产品经理就需要超越,用产品来帮助人们得到缓解。 10.清楚地思考你想做什么,不要担心你的老板、你的用户或你自己。 ​
12、产品的基本功能不被用户认可,添加也没有任何用处。 ​
13.在你能够清楚地思考一个工作点之前,你宁愿不做它。 ​
14.永远不要让用户“管理”产品中的任何东西。

1、移动互联网产品设计的核心要素有哪些它可分为两大类:
1.取决于“移动性”的固定需求
1。 对应碎片时间
公交车上、地铁上、厕所上、床上……这些都是碎片时间。 不仅坐在电脑前工作或休闲,还可以在不舒服或不确定的情况下随时随地工作或休闲。
所以在PC端玩Dota很激烈,而在DotaLegend中这只是一个万无一失的过程;WPS和Office在PC端功能比较复杂,但在移动端只有简单的阅读和编辑(还没有完整的字体和段落设置)
2.还有一点方便操作——分层扁平化
比如减少功能点,就是为了方便操作,还有功能点分层扁平化。
所谓层次结构,就是功能点之间的“前后关系”。 如果使用某个功能点,则必须“先打开该模块,然后打开其子模块,然后点击它...运行这个功能”,这就是层次膨胀。
这种层次简化在微信上非常明显。
3.与地理定位结合
这可能不是每个应用都需要,但如果能与基本功能结合,效果会非常好。 手机的诉求之一是可以随时随地使用,但对于社交、游戏等“不适合独处”的产品,建议集成位置服务。
4.容错过程
注:这个词是我创造的~
动作越丰富、越简单,动作就越本能,动作越容错,就越受欢迎。
老实说,这意味着用手指滑动而不是单击(尤其是当按钮很小时,单击是一种非常烦人的操作方式,我可能不小心点错了按钮)。
交互设计师很早就意识到了这一点。 手机微博、QQ的更新方式也很早就从点击变成了下拉菜单。
2.继承PC端的设计思想,在移动端依然可用——产品系列
由于互联网产品的普及,达到一定规模的公司会拥有多种产品,形成产品系列,构建自己的产品生态系统。
本系统作为不同产品之间功能配合、运营推广的免费广告。 例如,微信和手机QQ上的京东接口(京东现在属于腾讯旗下),有时会推荐QQ音乐、腾讯手机管家等应用,网易出品的新游戏有时会出现在网易云音乐的推荐中。
当然前提是拥有不止一种产品。

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