年份 |
设备 | 特点 | 1968 |
Sensorama | 世界上第一个虚拟现实体验装置,由 Morton Heilig 发明,包含了视觉、听觉、嗅觉、触觉和运动模拟。
| 1970s |
Head Mounted Display (HMD) | 早期 HMD 主要是为飞行模拟器开发,为飞行员提供虚拟训练环境。
| 1980s |
VPL Research | 创建了第一款可供消费者使用的 VR 设备,包括 DataGlove 和 EyePhone,为虚拟现实技术的发展奠定了基础。
| 1990s |
Sega VR 和 Virtual Boy | 商业上第一个 VR 游戏设备,但由于技术限制和体验不足,最终失败。
| 2000s |
Oculus Rift DK1 | 由 Palmer Luckey 发明,利用 Kickstarter 众筹,在 VR 社区获得了极大的关注,为现代 VR 技术的发展打下了基础。
| 2010s |
Oculus Rift CV1、HTC Vive、PlayStation VR | 现代 VR 设备的兴起,配备了更先进的显示技术和追踪系统,为用户提供更沉浸式的 VR 体验。
| 2020s |
Meta Quest 2、Valve Index、Pico Neo 4 | VR 设备进一步发展,更加轻便、舒适,并融合了 AI、云计算等新技术,为用户带来更加逼真的 VR 体验。
| 虚拟现实设备发展史
虚拟现实 (VR) 技术的发展历程可以追溯到 20 世纪 60 年代,经历了从早期概念探索到现代设备兴起的漫长过程。
早期探索阶段 (1960s - 1980s):这一阶段主要集中在概念的探索和原型开发。
1968 年,Morton Heilig 发明的 Sensorama 被认为是世界上第一个虚拟现实体验装置,它包含了视觉、听觉、嗅觉、触觉和运动模拟。
1970 年代,Head Mounted Display (HMD) 被用于飞行模拟器,为飞行员提供虚拟训练环境。
1980 年代,VPL Research 的 DataGlove 和 EyePhone 为虚拟现实技术的进一步发展奠定了基础。
商业化尝试阶段 (1990s):1990 年代见证了 VR 设备的首次商业化尝试,Sega VR 和 Virtual Boy 等产品应运而生。
然而,由于当时的显示技术、追踪系统和内容缺乏等因素,这些设备未能取得商业上的成功。
现代 VR 设备兴起 (2000s - 现在):2000 年代,随着计算机硬件性能的提升和互联网技术的快速发展,虚拟现实技术迎来了新的发展机遇。
Oculus Rift DK1 的出现,引发了 VR 社区的高度关注,为现代 VR 设备的兴起打下了基础。
2010 年代,Oculus Rift CV1、HTC Vive 和 PlayStation VR 等设备相继推出,配备了更先进的显示技术和追踪系统,为用户提供更沉浸式的 VR 体验。
2020 年代,VR 设备进一步发展,更加轻便、舒适,并融合了 AI、云计算等新技术,为用户带来更加逼真的 VR 体验。
未来发展趋势: 未来,VR 设备的发展将继续朝着更轻便、更舒适、更逼真的方向发展,同时会与其他新技术,如人工智能、云计算、5G 网络等融合,为用户带来更加沉浸式的虚拟现实体验。